一个粉丝是事实检查刺客的信条Games_1

2019-08-11 14:09

Assassin sCreedII概念艺术。图片:Ubisoft

一个有很多时间在他们手上的勤劳的粉丝正在经历刺客信条游戏和事实检查发生在他们身上的事件。它可以很好地阅读。

在关于刺客信条,刺客信条II和刺客信条的Reddit主题中:Unity,用户VestigialLlama4已经完成了这些AC的重大事件游戏并指出他们做了什么,并且没有偏离普遍认同的历史事实。

至关重要的是,这一事实检查是通过Ubisoft自己的规则进行的。当用户在线程的标题中写入时:

我将尝试避免迂腐。如果我认为/判断比赛是公平的,我会公平的。我将使用Ubisoft自己的规则来做到这一点:

1。 Desilets / Jade Raymond和其他人谈到的30秒规则。如果可以在30秒内检查某些内容并且可以进行验证,那么AC将坚持事实,但除此之外的任何事情都会发生变化。

2。如果游戏提供比最着名的流行文化观更真实,更准确的图片。例如,如果你正在制作一个关于海盗的游戏,你必须比约翰尼德普电影更准确,这就是简单的低音。在上午我也会公平地确定我认为每个游戏开始时人们对某个时期的熟悉概念,以便人们知道我的标准是什么。

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<顺便说一句, 30秒规则,在美国游戏公司的PatriceD silets采访中解释:

如果在不到30秒的时间内找到它,那应该是事实, D silets解释道。 如果你在牛津的旧书中花了三个星期,那么谁在乎呢? ?

这是两个大的定向框架,线程中的内容有时往往会被视为迂腐批评。然而,它们通常只是实际历史与可以轻松传达给玩家或适应视频游戏的有趣摩擦点。

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图片:Ubisoft

例如,有关Assassin sCreedII定事件的讨论。海报写道:

Pazzi对Medici的攻击并没有发生在il Duomo之外,它发生在它内部。洛伦佐藏在教堂的圣殿里。然而,当Medici受到攻击时,整个城市处于警戒和恐慌的部分是准确的。 Francescode Pazzi,大主教Salviatti和Bernardo Baroncelli都被Palazzo Vecchio的窗户所绞死,而不是像我们在这场比赛中看到的Francescode Pazzi。这些阴谋者并没有逃到圣吉米尼亚诺。他们前往附近的村庄和城镇,被捕,被识别并被带回佛罗伦萨,并以非常形象和可怕的方式在公共场合执行。

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这些都是好点!它们为我们提供了一个思考游戏工作室在开发至少基于历史的游戏时必须做出的决策的好地方。室内区域会改变您可以拥有的刺客互动,并且可能需要大量的关卡设计资源和团队成员。一个关于人们逃离,被抓住和被公开处决的庞大故事可能会在游戏故事中占据过多的时间来讲述。

刺客信条游戏不会出??现无处不在。它们是由那些正在选择如何进行历史事件并将其塞进一种潜行,战斗和暗杀的游戏格式的人制作的。毕竟,历史是他们的游乐场。

这些线索是对刺客信条游戏历史的有趣调查,因为它们说明了为什么 real 历史可能不适合视频游戏(或电影或电视节目)的形式。而且我喜欢有人在做这项工作来指出那里正在发生的适应时刻。


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