方舟 - 生存进化已降级其恐龙

2019-09-11 13:40

SteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的一切。

Ark:Survival Evolved是有史以来最受欢迎的生存游戏之一,如果你不明白为什么,那你就是笨蛋成年人在其中一个古老的肉桂吐司紧缩商业广告。它是恐龙。那么当一个补丁使它们明显不那么有用时会发生什么呢?事情进展得很快。

PC版的Ark最近收到了一个惊人的平衡补丁,在进化阶梯上将恐龙放下了几个档位。虽然个别生物接受了不同的统计和缩放调整,但要点是所有被驯服的生物全面受到50%以上的伤害和健康减少。最初,玩家遭受了一些巨大的损失,他们曾经荒谬地强大的高级猛禽对抗成群的剑龙(或T-Rex)并且看着他们突然被踩到史前的糊状物中。当然,他们很生气。

当玩家很快意识到新的方式时,他们开始注意到补丁的其他后果。例如,较弱的恐龙在收获资源方面较慢,从而使游戏陷入更大的困境。

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经过一天的持续,Ark开发人员插话,解释他们觉得这种事情早就应该了。基本上,驯服的恐龙超级强大,导致荒谬的情况,如前面提到的猛禽相对容易地取出一整群剑龙。在PvP情况下,人们只会让他们最笨拙的迷你哥斯拉人通过蛮力完成大部分工作,从等式中移除战术元素。尽管补丁可能已经很激烈,但它的确是为了让游戏符合开发人员最初想象的方式。他们解释说:

早在开发过程中,我们对玩家和生物统计扩展应该如何运作以及当我们意识到出了什么问题以及它是怎么回事时都存在误解错了 - 我们不得不想出一个解决方案。当我们开始在游戏中引入更高级别和更多难度时,注意到了误解,这导致了更高级别的恐龙,基本上是我们计划和预期的更强大的生物.

我们提出解决扩展问题的解决方案的第一步就是一次追击恐龙统计数据。我们想要缩小驯服的生物与野生生物的相互作用,这样你就不会再有荒谬的情况,其中一个猛禽是单手摧毁10级最大级别的野生Brontos而没有任何麻烦。然而,我们也想保留它,以便驯服的生物与驯服的生物相互作用将保持与当前的相似。

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从最初的补丁开始,他们调整了恐龙资源收集(减少研磨量)和一些特定的恐龙统计数据。随着时间的推移,他们希望能够在很大程度上区分恐龙和其他生物,而不仅仅是水平和统计数据。 我们希望他们变得更像他们在档案中描述的方式,与他们的基本统计数据不同, 开发人员解释说。 因此,有可能让生物以完全不同的方式运作,而不是一切都那么统一。

许多社区成员仍然无法应对突然的通货紧缩他们珍贵的恐龙。虽然我认为Ark的开发者从长远来看做出了明智的决定,但我觉得他们执行得很糟糕。首先,他们可以逐渐削弱驯服的生物 - 甾体强度,而不是流星在一次中消灭所有东西,导致集体失去的粪便如此深刻,以至于被视为大规模灭绝事件。他们也可以更加关注平衡后果,以便资源收获和某些生物(如狼人)不会遭受如此大的损失。最后,值得注意的是,这是一款很容易与你的恐龙相关的游戏,虽然它们有时可能会像他妈的一样糟糕。由于突然的平衡变化造成的死亡?那令人愤怒,有点令人心碎。

在某种程度上,当早期访问游戏与大量期待的观众发生冲突时,会发生这种情况。开发人员有时会对未完成的游戏进行彻底的改变;这就是游戏开发的工作原理。然而,与此同时,数百万人已经付钱并正在玩方舟。显然,将其简单地指定为“未完成的游戏” - 该术语带来的所有限额 不再有用。它走的是一个奇怪的中间地带,特别是考虑到它是Steam上最受欢迎的游戏之一,尽管它处于早期状态。它不仅仅是旧的早期AcceSteamedSteamed致力于Valve sPC游戏服务及其周围的一切。

Ark:Survival Evolved是有史以来最受欢迎的生存游戏之一,如果你不明白为什么,那你就是笨蛋成年人在其中一个古老的肉桂吐司紧缩商业广告。它是恐龙。那么当一个补丁使它们明显不那么有用时会发生什么呢?事情进展得很快。

PC版的Ark最近收到了一个惊人的平衡补丁,在进化阶梯上将恐龙放下了几个档位。虽然个别生物接受了不同的统计和缩放调整,但要点是所有被驯服的生物全面受到50%以上的伤害和健康减少。最初,玩家遭受了一些巨大的损失,他们曾经荒谬地强大的高级猛禽对抗成群的剑龙(或T-Rex)并且看着他们突然被踩到史前的糊状物中。当然,他们很生气。

当玩家很快意识到新的方式时,他们开始注意到补丁的其他后果。例如,较弱的恐龙在收获资源方面较慢,从而使游戏陷入更大的困境。

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经过一天的持续,Ark开发人员插话,解释他们觉得这种事情早就应该了。基本上,驯服的恐龙超级强大,导致荒谬的情况,如前面提到的猛禽相对容易地取出一整群剑龙。在PvP情况下,人们只会让他们最笨拙的迷你哥斯拉人通过蛮力完成大部分工作,从等式中移除战术元素。尽管补丁可能已经很激烈,但它的确是为了让游戏符合开发人员最初想象的方式。他们解释说:

早在开发过程中,我们对玩家和生物统计扩展应该如何运作以及当我们意识到出了什么问题以及它是怎么回事时都存在误解错了 - 我们不得不想出一个解决方案。当我们开始在游戏中引入更高级别和更多难度时,注意到了误解,这导致了更高级别的恐龙,基本上是我们计划和预期的更强大的生物.

我们提出解决扩展问题的解决方案的第一步就是一次追击恐龙统计数据。我们想要缩小驯服的生物与野生生物的相互作用,这样你就不会再有荒谬的情况,其中一个猛禽是单手摧毁10级最大级别的野生Brontos而没有任何麻烦。然而,我们也想保留它,以便驯服的生物与驯服的生物相互作用将保持与当前的相似。

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从最初的补丁开始,他们调整了恐龙资源收集(减少研磨量)和一些特定的恐龙统计数据。随着时间的推移,他们希望能够在很大程度上区分恐龙和其他生物,而不仅仅是水平和统计数据。 我们希望他们变得更像他们在档案中描述的方式,与他们的基本统计数据不同, 开发人员解释说。 因此,有可能让生物以完全不同的方式运作,而不是一切都那么统一。

许多社区成员仍然无法应对突然的通货紧缩他们珍贵的恐龙。虽然我认为Ark的开发者从长远来看做出了明智的决定,但我觉得他们执行得很糟糕。首先,他们可以逐渐削弱驯服的生物 - 甾体强度,而不是流星在一次中消灭所有东西,导致集体失去的粪便如此深刻,以至于被视为大规模灭绝事件。他们也可以更加关注平衡后果,以便资源收获和某些生物(如狼人)不会遭受如此大的损失。最后,值得注意的是,这是一款很容易与你的恐龙相关的游戏,虽然它们有时可能会像他妈的一样糟糕。由于突然的平衡变化造成的死亡?那令人愤怒,有点令人心碎。

在某种程度上,当早期访问游戏与大量期待的观众发生冲突时,会发生这种情况。开发人员有时会对未完成的游戏进行彻底的改变;这就是游戏开发的工作原理。然而,与此同时,数百万人已经付钱并正在玩方舟。显然,将其简单地指定为“未完成的游戏” - 该术语带来的所有限额 不再有用。它走的是一个奇怪的中间地带,特别是考虑到它是Steam上最受欢迎的游戏之一,尽管它处于早期状态。它不仅仅是旧的早期Acce


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