事情如何结束

2019-07-15 13:08

这是1978年。你站在一群怪物面前。这是太空入侵者,你将与怪物战斗,直到你的太空船被无可挽回地妥协。一旦发生这种情况,游戏将结束。一旦发生这种情况,你将重新开始,世界擦干净。每场比赛总是结束。游戏之间没有任何东西,但高分,记忆和手指油脂。

没有任何宇宙的,根本原因,它在一开始就是这样的。看看我们现在的位置。现在我们已经有了永无止境的游戏,带有解锁能的游戏,带有会话玩家的游戏加入和退出,需要你死的游戏才能继续......这是主流的东西,在我们进入实验之前。那么它是如何以这种方式开始的,我们是如何到达这里的?

两只看不见的手塑造和指导所做的每一个设计决定,有时是微妙的,有时是明显的。一方面 - 让我们说左边 - 是商业背景之手。对于70年代的街机,这意味着公司需要你定期丢弃10便士硬币。 (嗨,美国读者!10p硬币是我们所拥有的而不是人行道。)所以他们确保每场比赛都会结束,你必须付钱才能开始新的比赛。

另一方面右边是技术约束之手。在1978年,按照今天的标准记忆 - 我会说'瘫痪',但我会选择'超现实'。总是值得提醒自己有多少事情发生了变化。本周早些时候,我在一个播客上听到了Sid Meier,他回忆起当他开始在这个行业工作时,代中较短的变量名称在某些环境中是多么重要,因为存储非常重要。本周早些时候,我看到一篇文章链接到一篇题为“如何在只有16GB存储空间的iPhone上生存”的文章。因此,在游戏之间保持信息的想法非常激进。太空入侵者将其高分为四位数,将高分数为三位数字,并且具有创新。

所以难怪早期的游戏是如此受的经验包。商业的左手希望他们保持简短,技术的右手需要他们。所以我们有高分,instadeath,permadeath。当然,仅仅因为它是如此,它并不意味着它是坏的。我们很多人都喜欢太空入侵者及其前辈,而这种传统一直延续到今天 - 明确地出现在子弹壳和复古的重演比赛中,隐含在你玩游戏直到你死的基本想法中,然后你再次开始。

回到结局的历史。

保存和加载!到了13岁时,我正在BBC模型B上玩游戏,这是有些游戏有时会遇到的事情:9级文本冒险,Elite,非常特殊的Doctor Who平台益智游戏需要一个实际的额外ROM芯片来安装在你的机器上。当时的期望仍然是你玩游戏直到你输了,然后重新开始,但设计已经开始出现,这表明你可能想要玩数百小时的游戏。在这方面,对于家庭计算,左手已经释放了它:如果你不得不继续重新启动它,你不会购买更多的游戏副本。右手已经变得松开了它的抓地力。我们很多人仍然使用盒式磁带进行存储,但可以记录并重新加载任意存储。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼说,

PS4接近100米的里程碑。

美国政客因为而被禁止参加Eve Online的是无辜的。

Stellar新闻。

Apex Legends坚持季节内容更新,因为Respawn'不想让团队过度工作'

Plus更“有意义”。第2季被戏弄了。

这就是世界的分歧。我们所有的游戏现在都包含其他现实。我们所有的失败和成都是可以重复的。更多,游戏服务于我们的乐趣。如果我们需要在模拟胜利之间完成任务,我们可以。可能我们不会,因为我们玩得很开心,但游戏变得更有礼貌。

所以现在有两种结局模式:播放 - 失败 - 重复,播放 - 保存 - 负载播放。通过播放保存加载播放,您不再能够在每个会话中保证满意的叙述效果。游戏就像民间故事每次都以不同的方式被重述,但现在它们可能 - 有时必须 - 更像是情节电视节目。正是游戏节省负载游戏的兴起为我们提供了更多有思想结局的叙事游戏。

并且存在差异 - 巴洛克式,令人愉快的差异。我在Amstrad玩了一个游戏(我花了半个小时没找到它的名字 - 在评论中帮助我

这是1978年。你站在一群怪物面前。这是太空入侵者,你将与怪物战斗,直到你的太空船被无可挽回地妥协。一旦发生这种情况,游戏将结束。一旦发生这种情况,你将重新开始,世界擦干净。每场比赛总是结束。游戏之间没有任何东西,但高分,记忆和手指油脂。

没有任何宇宙的,根本原因,它在一开始就是这样的。看看我们现在的位置。现在我们已经有了永无止境的游戏,带有解锁能的游戏,带有会话玩家的游戏加入和退出,需要你死的游戏才能继续......这是主流的东西,在我们进入实验之前。那么它是如何以这种方式开始的,我们是如何到达这里的?

两只看不见的手塑造和指导所做的每一个设计决定,有时是微妙的,有时是明显的。一方面 - 让我们说左边 - 是商业背景之手。对于70年代的街机,这意味着公司需要你定期丢弃10便士硬币。 (嗨,美国读者!10p硬币是我们所拥有的而不是人行道。)所以他们确保每场比赛都会结束,你必须付钱才能开始新的比赛。

另一方面右边是技术约束之手。在1978年,按照今天的标准记忆 - 我会说'瘫痪',但我会选择'超现实'。总是值得提醒自己有多少事情发生了变化。本周早些时候,我在一个播客上听到了Sid Meier,他回忆起当他开始在这个行业工作时,代中较短的变量名称在某些环境中是多么重要,因为存储非常重要。本周早些时候,我看到一篇文章链接到一篇题为“如何在只有16GB存储空间的iPhone上生存”的文章。因此,在游戏之间保持信息的想法非常激进。太空入侵者将其高分为四位数,将高分数为三位数字,并且具有创新。

所以难怪早期的游戏是如此受的经验包。商业的左手希望他们保持简短,技术的右手需要他们。所以我们有高分,instadeath,permadeath。当然,仅仅因为它是如此,它并不意味着它是坏的。我们很多人都喜欢太空入侵者及其前辈,而这种传统一直延续到今天 - 明确地出现在子弹壳和复古的重演比赛中,隐含在你玩游戏直到你死的基本想法中,然后你再次开始。

回到结局的历史。

保存和加载!到了13岁时,我正在BBC模型B上玩游戏,这是有些游戏有时会遇到的事情:9级文本冒险,Elite,非常特殊的Doctor Who平台益智游戏需要一个实际的额外ROM芯片来安装在你的机器上。当时的期望仍然是你玩游戏直到你输了,然后重新开始,但设计已经开始出现,这表明你可能想要玩数百小时的游戏。在这方面,对于家庭计算,左手已经释放了它:如果你不得不继续重新启动它,你不会购买更多的游戏副本。右手已经变得松开了它的抓地力。我们很多人仍然使用盒式磁带进行存储,但可以记录并重新加载任意存储。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼说,

PS4接近100米的里程碑。

美国政客因为而被禁止参加Eve Online的是无辜的。

Stellar新闻。

Apex Legends坚持季节内容更新,因为Respawn'不想让团队过度工作'

Plus更“有意义”。第2季被戏弄了。

这就是世界的分歧。我们所有的游戏现在都包含其他现实。我们所有的失败和成都是可以重复的。更多,游戏服务于我们的乐趣。如果我们需要在模拟胜利之间完成任务,我们可以。可能我们不会,因为我们玩得很开心,但游戏变得更有礼貌。

所以现在有两种结局模式:播放 - 失败 - 重复,播放 - 保存 - 负载播放。通过播放保存加载播放,您不再能够在每个会话中保证满意的叙述效果。游戏就像民间故事每次都以不同的方式被重述,但现在它们可能 - 有时必须 - 更像是情节电视节目。正是游戏节省负载游戏的兴起为我们提供了更多有思想结局的叙事游戏。

并且存在差异 - 巴洛克式,令人愉快的差异。我在Amstrad玩了一个游戏(我花了半个小时没找到它的名字 - 在评论中帮助我

这是1978年。你站在一群怪物面前。这是太空入侵者,你将与怪物战斗,直到你的太空船被无可挽回地妥协。一旦发生这种情况,游戏将结束。一旦发生这种情况,你将重新开始,世界擦干净。每场比赛总是结束。游戏之间没有任何东西,但高分,记忆和手指油脂。

没有任何宇宙的,根本原因,它在一开始就是这样的。看看我们现在的位置。现在我们已经有了永无止境的游戏,带有解锁能的游戏,带有会话玩家的游戏加入和退出,需要你死的游戏才能继续......这是主流的东西,在我们进入实验之前。那么它是如何以这种方式开始的,我们是如何到达这里的?

两只看不见的手塑造和指导所做的每一个设计决定,有时是微妙的,有时是明显的。一方面 - 让我们说左边 - 是商业背景之手。对于70年代的街机,这意味着公司需要你定期丢弃10便士硬币。 (嗨,美国读者!10p硬币是我们所拥有的而不是人行道。)所以他们确保每场比赛都会结束,你必须付钱才能开始新的比赛。

另一方面右边是技术约束之手。在1978年,按照今天的标准记忆 - 我会说'瘫痪',但我会选择'超现实'。总是值得提醒自己有多少事情发生了变化。本周早些时候,我在一个播客上听到了Sid Meier,他回忆起当他开始在这个行业工作时,代中较短的变量名称在某些环境中是多么重要,因为存储非常重要。本周早些时候,我看到一篇文章链接到一篇题为“如何在只有16GB存储空间的iPhone上生存”的文章。因此,在游戏之间保持信息的想法非常激进。太空入侵者将其高分为四位数,将高分数为三位数字,并且具有创新。

所以难怪早期的游戏是如此受的经验包。商业的左手希望他们保持简短,技术的右手需要他们。所以我们有高分,instadeath,permadeath。当然,仅仅因为它是如此,它并不意味着它是坏的。我们很多人都喜欢太空入侵者及其前辈,而这种传统一直延续到今天 - 明确地出现在子弹壳和复古的重演比赛中,隐含在你玩游戏直到你死的基本想法中,然后你再次开始。

回到结局的历史。

保存和加载!到了13岁时,我正在BBC模型B上玩游戏,这是有些游戏有时会遇到的事情:9级文本冒险,Elite,非常特殊的Doctor Who平台益智游戏需要一个实际的额外ROM芯片来安装在你的机器上。当时的期望仍然是你玩游戏直到你输了,然后重新开始,但设计已经开始出现,这表明你可能想要玩数百小时的游戏。在这方面,对于家庭计算,左手已经释放了它:如果你不得不继续重新启动它,你不会购买更多的游戏副本。右手已经变得松开了它的抓地力。我们很多人仍然使用盒式磁带进行存储,但可以记录并重新加载任意存储。

现在流行

PlayStation 5将无法在2020年4月之前推出,索尼说,

PS4接近100米的里程碑。

美国政客因为而被禁止参加Eve Online的是无辜的。

Stellar新闻。

Apex Legends坚持季节内容更新,因为Respawn'不想让团队过度工作'

Plus更“有意义”。第2季被戏弄了。

这就是世界的分歧。我们所有的游戏现在都包含其他现实。我们所有的失败和成都是可以重复的。更多,游戏服务于我们的乐趣。如果我们需要在模拟胜利之间完成任务,我们可以。可能我们不会,因为我们玩得很开心,但游戏变得更有礼貌。

所以现在有两种结局模式:播放 - 失败 - 重复,播放 - 保存 - 负载播放。通过播放保存加载播放,您不再能够在每个会话中保证满意的叙述效果。游戏就像民间故事每次都以不同的方式被重述,但现在它们可能 - 有时必须 - 更像是情节电视节目。正是游戏节省负载游戏的兴起为我们提供了更多有思想结局的叙事游戏。

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