理论上 - PS4是否为VR提供了成的最佳机会 -

2019-09-05 14:16

绘制战线。 2016年是虚拟现实领域的重要参与者 - HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR--最终在一个引人注目但仍然不确定的市场上迈出的一年。每个人都面临着很大的挑战,给买家留下了很好的第一印象;从所显示的游戏的质量,到所使用的硬件,特别是使用耳机的概念。然而,在所有三个竞争者中,索尼最有可能将虚拟现实带入真正的主流成。

这方面的一个重要因素是定价。 Oculus最近已经展示了它的手牌500英镑,它将为你带来耳机,传感器和遥控器,以及一个Xbox One键盘和两个游戏。 HTC在技术上更加雄心勃勃的Vive更加昂贵仍然在689英镑。然而,对于每种方法,这不是支出的结束,并且要使用这些耳机,您还需要具有不错规格的PC - 其中GTX 970与i5-4590 CPU配对是Oculus的推荐。它非常适合现有的PC爱好者,但作为新手入门的障碍,仅这两个组件目前就会占用另外400个预算。添加必要的电源,主板和RAM,这是一个比许多人愿意付出的高得多的费用。

索尼的PlayStation VR有几大优势。 PS4当然远比这个规格的PC便宜得多 - 一个270单位,具有已经广泛的安装基础,提供了开发人员在优化VR游戏时可以达到的标准化水平。与此同时,索尼表示其自己的VR套件的成本将“类似于一个新的游戏平台”,这表明它更接近PS4原来的350英镑的发布价格,而不是其500多个竞争对手。当然,在定价技术方面没有免费午餐这样的事情:我们不应期望硬件设计像竞争对手那样先进或精致。但是我们已经看过并使用它,沉浸感就在那里。它具有令人惊叹的因素,价格和硬件之间的平衡更好地适应主流观众。

索尼的第二个优势是耳机如何适合大多数PS4用户的日常使用。例如,Valve最近举办的SteamVR开发者大会举办了12场比赛,其中11场比赛要求用户站立并在会议室内进行一定程度的“旅行”。毫无疑问,这个平台将会有座位游戏,但为了充分利用整个VR软件目录,你需要空间,这表明起居室最终将成为虚拟现实体验之家。客厅个人电脑正在崛起,但很明显PS4在这方面具有更好的渗透率,可以普及。

图库:这是第二代PlayStation VR开发硬件,据称与最终零售单位非常相似。

接下来,有社会角度。我们看到的许多SteamVR游戏(其中大部分都来自PlayStation VR)在与附近的朋友分享体验时效果最佳。 Job Simulator就是一个很好的例子 - 当你在厨房里制造混乱时,这款游戏邀请朋友们嘲笑你的错误。至关重要的是,由于PlayStation VR的外部处理器,播放器的视角反映在高清电视上,但Oculus和Vive上此选项的可用并不完全清楚。我们已经看到在辅助监视器上运行调试屏幕,但到目前为止还没有显示系统范围的标准。

总而言之,PS4的价格,硬件和定位为索尼提供了一个很大的机会,可以将VR推向更高容量的主流,并且比竞争对手产生更大的影响。它甚至还拥有像PlayStation Move这样的高精度运动控制器,这是充分利用3D空间的关键部分。但所有这些都为更重要的事情奠定了基础:游戏。索尼的第一个派对血统非常强大,并且有很多独家产品可以让它在竞争中脱颖而出。但所有这些确实提出了一个问题 - PS4本身是否具备完成工作的能力?

为了回答这个问题,我们回顾一下去年巴黎游戏周的四个PlayStation VR演示。第一个吸引人的地方是DriveClub VR,这款游戏的常规控制台发布速度为30fps,但通过重新投射以60fps为目标,通过VR耳机获得流畅的赛车体验,通过异步时间扭曲插入高达120Hz - 实际上是帧速率根据从耳机接收的最新动态数据扭曲图像的升级版。玩这种独特构建的实际体验是混合的。一方面,它是我们最接近驾驶一辆超过130,000英里/小时的200,000+跑车,同时从窗户向外快速查看。 (也许是最好的。)

我们独家看看Pl的后部

绘制战线。 2016年是虚拟现实领域的重要参与者 - HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR--最终在一个引人注目但仍然不确定的市场上迈出的一年。每个人都面临着很大的挑战,给买家留下了很好的第一印象;从所显示的游戏的质量,到所使用的硬件,特别是使用耳机的概念。然而,在所有三个竞争者中,索尼最有可能将虚拟现实带入真正的主流成。

这方面的一个重要因素是定价。 Oculus最近已经展示了它的手牌500英镑,它将为你带来耳机,传感器和遥控器,以及一个Xbox One键盘和两个游戏。 HTC在技术上更加雄心勃勃的Vive更加昂贵仍然在689英镑。然而,对于每种方法,这不是支出的结束,并且要使用这些耳机,您还需要具有不错规格的PC - 其中GTX 970与i5-4590 CPU配对是Oculus的推荐。它非常适合现有的PC爱好者,但作为新手入门的障碍,仅这两个组件目前就会占用另外400个预算。添加必要的电源,主板和RAM,这是一个比许多人愿意付出的高得多的费用。

索尼的PlayStation VR有几大优势。 PS4当然远比这个规格的PC便宜得多 - 一个270单位,具有已经广泛的安装基础,提供了开发人员在优化VR游戏时可以达到的标准化水平。与此同时,索尼表示其自己的VR套件的成本将“类似于一个新的游戏平台”,这表明它更接近PS4原来的350英镑的发布价格,而不是其500多个竞争对手。当然,在定价技术方面没有免费午餐这样的事情:我们不应期望硬件设计像竞争对手那样先进或精致。但是我们已经看过并使用它,沉浸感就在那里。它具有令人惊叹的因素,价格和硬件之间的平衡更好地适应主流观众。

索尼的第二个优势是耳机如何适合大多数PS4用户的日常使用。例如,Valve最近举办的SteamVR开发者大会举办了12场比赛,其中11场比赛要求用户站立并在会议室内进行一定程度的“旅行”。毫无疑问,这个平台将会有座位游戏,但为了充分利用整个VR软件目录,你需要空间,这表明起居室最终将成为虚拟现实体验之家。客厅个人电脑正在崛起,但很明显PS4在这方面具有更好的渗透率,可以普及。

图库:这是第二代PlayStation VR开发硬件,据称与最终零售单位非常相似。

接下来,有社会角度。我们看到的许多SteamVR游戏(其中大部分都来自PlayStation VR)在与附近的朋友分享体验时效果最佳。 Job Simulator就是一个很好的例子 - 当你在厨房里制造混乱时,这款游戏邀请朋友们嘲笑你的错误。至关重要的是,由于PlayStation VR的外部处理器,播放器的视角反映在高清电视上,但Oculus和Vive上此选项的可用并不完全清楚。我们已经看到在辅助监视器上运行调试屏幕,但到目前为止还没有显示系统范围的标准。

总而言之,PS4的价格,硬件和定位为索尼提供了一个很大的机会,可以将VR推向更高容量的主流,并且比竞争对手产生更大的影响。它甚至还拥有像PlayStation Move这样的高精度运动控制器,这是充分利用3D空间的关键部分。但所有这些都为更重要的事情奠定了基础:游戏。索尼的第一个派对血统非常强大,并且有很多独家产品可以让它在竞争中脱颖而出。但所有这些确实提出了一个问题 - PS4本身是否具备完成工作的能力?

为了回答这个问题,我们回顾一下去年巴黎游戏周的四个PlayStation VR演示。第一个吸引人的地方是DriveClub VR,这款游戏的常规控制台发布速度为30fps,但通过重新投射以60fps为目标,通过VR耳机获得流畅的赛车体验,通过异步时间扭曲插入高达120Hz - 实际上是帧速率根据从耳机接收的最新动态数据扭曲图像的升级版。玩这种独特构建的实际体验是混合的。一方面,它是我们最接近驾驶一辆超过130,000英里/小时的200,000+跑车,同时从窗户向外快速查看。 (也许是最好的。)

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绘制战线。 2016年是虚拟现实领域的重要参与者 - HTC Vive,Oculus Rift和PlayStation VR--最终在一个引人注目但仍然不确定的市场上迈出的一年。每个人都面临着很大的挑战,给买家留下了很好的第一印象;从所显示的游戏的质量,到所使用的硬件,特别是使用耳机的概念。然而,在所有三个竞争者中,索尼最有可能将虚拟现实带入真正的主流成。

这方面的一个重要因素是定价。 Oculus最近已经展示了它的手牌500英镑,它将为你带来耳机,传感器和遥控器,以及一个Xbox One键盘和两个游戏。 HTC在技术上更加雄心勃勃的Vive更加昂贵仍然在689英镑。然而,对于每种方法,这不是支出的结束,并且要使用这些耳机,您还需要具有不错规格的PC - 其中GTX 970与i5-4590 CPU配对是Oculus的推荐。它非常适合现有的PC爱好者,但作为新手入门的障碍,仅这两个组件目前就会占用另外400个预算。添加必要的电源,主板和RAM,这是一个比许多人愿意付出的高得多的费用。

索尼的PlayStation VR有几大优势。 PS4当然远比这个规格的PC便宜得多 - 一个270单位,具有已经广泛的安装基础,提供了开发人员在优化VR游戏时可以达到的标准化水平。与此同时,索尼表示其自己的VR套件的成本将“类似于一个新的游戏平台”,这表明它更接近PS4原来的350英镑的发布价格,而不是其500多个竞争对手。当然,在定价技术方面没有免费午餐这样的事情:我们不应期望硬件设计像竞争对手那样先进或精致。但是我们已经看过并使用它,沉浸感就在那里。它具有令人惊叹的因素,价格和硬件之间的平衡更好地适应主流观众。

索尼的第二个优势是耳机如何适合大多数PS4用户的日常使用。例如,Valve最近举办的SteamVR开发者大会举办了12场比赛,其中11场比赛要求用户站立并在会议室内进行一定程度的“旅行”。毫无疑问,这个平台将会有座位游戏,但为了充分利用整个VR软件目录,你需要空间,这表明起居室最终将成为虚拟现实体验之家。客厅个人电脑正在崛起,但很明显PS4在这方面具有更好的渗透率,可以普及。

图库:这是第二代PlayStation VR开发硬件,据称与最终零售单位非常相似。

接下来,有社会角度。我们看到的许多SteamVR游戏(其中大部分都来自PlayStation VR)在与附近的朋友分享体验时效果最佳。 Job Simulator就是一个很好的例子 - 当你在厨房里制造混乱时,这款游戏邀请朋友们嘲笑你的错误。至关重要的是,由于PlayStation VR的外部处理器,播放器的视角反映在高清电视上,但Oculus和Vive上此选项的可用并不完全清楚。我们已经看到在辅助监视器上运行调试屏幕,但到目前为止还没有显示系统范围的标准。

总而言之,PS4的价格,硬件和定位为索尼提供了一个很大的机会,可以将VR推向更高容量的主流,并且比竞争对手产生更大的影响。它甚至还拥有像PlayStation Move这样的高精度运动控制器,这是充分利用3D空间的关键部分。但所有这些都为更重要的事情奠定了基础:游戏。索尼的第一个派对血统非常强大,并且有很多独家产品可以让它在竞争中脱颖而出。但所有这些确实提出了一个问题 - PS4本身是否具备完成工作的能力?

为了回答这个问题,我们回顾一下去年巴黎游戏周的四个PlayStation VR演示。第一个吸引人的地方是DriveClub VR,这款游戏的常规控制台发布速度为30fps,但通过重新投射以60fps为目标,通过VR耳机获得流畅的赛车体验,通过异步时间扭曲插入高达120Hz - 实际上是帧速率根据从耳机接收的最新动态数据扭曲图像的升级版。玩这种独特构建的实际体验是混合的。一方面,它是我们最接近驾驶一辆超过130,000英里/小时的200,000+跑车,同时从窗户向外快速查看。 (也许是最好的。)

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