关于输入法和受众的絮絮叨叨

2019-08-26 13:58

在处理PC游戏的游戏评论和第一印象时,我经常需要询问开发人员是否有错误的选项允许键绑定和/或他们是否计划将其添加到游戏中。通常,他们的部分反应是“如果您遇到键盘控制问题,那么您应该尝试使用控制器。这样做会更好。”

问题是,当我询问关键绑定选项之类的东西时,我已经尝试过使用控制器了。我可能喜欢它,可能没有。通常我没有,因为对于不以行动为导向的游戏,我通常更喜欢键盘和鼠标。在为自己玩的时候,如果我有其他选择的话,我也永远不会用控制器玩第一人称游戏,如果我没有选择,我经常只是放弃游戏而不是打扰它。

说实话,关于控制器的事情都不重要。我问的是键盘绑定,因为它是一个基本的可访问能。即使对于那些不需要键绑定选项作为完全能够玩游戏的先决条件的人来说,一般来说计算机游戏用户都会期望游戏能够自定义键盘控制。每次Total Biscuit做他最受欢迎的WTF之一是......?视频,他做的第一件事就是进入选项并判断它们,而键/控制器绑定选项总是他所谈论的。他这样做是因为人们关心它。

许多计算机游戏玩家更喜欢键盘和鼠标,而忽略了在PC游戏中使键盘和鼠标体验良好是不明智的。你想让各种各样的人玩你的游戏吗?您需要容纳尽可能多的人,并且键绑定有助于此。您是否正在以传统上仅在PC上发现的已建立的回合制类型进行新的入门数十年?你肯定需要它,因为你的目标受众会注意到他们的评论和其他反馈,并且可能会非常直言不讳。 (虽然如果你的目标是其中一个群体,你可能自己也是一个成员并完全意识到这一点。)

有很多开发者制作游戏,计划从PC扩展到移动(或者将移动游戏带到PC),并尝试为两者设计一个通用界面,但这只是一个糟糕的主意。许多PC游戏玩家希望能够使用他们的计算机的全部能;这包括图形和音频能,但除此之外,他们期望键盘命令和重新绑定它们的能力,如果这种期望被忽略,它将转化为销售损失和/或人们不花太多时间玩游戏。通常情况下,无论我们希望他们如何做其他事情,PC游戏玩家都会彻底解雇一个对他们感觉像是手机游戏的游戏。

在过去的几天里,我一直在努力思考那些具有良好移动和PC接口的游戏的好例子,尤其是那些看起来需要开发人员实施最少努力的游戏,但我真的想不出任何。 Spiderweb软件开始时只能用鼠标控制游戏,或者用鼠标和键盘组合控制游戏,然后将其转换为平板电脑,在设备屏幕上添加一个按钮,以补偿无法进行鼠标悬停的过程。但是,如果我没记错的话,他们必须重建引擎才能实现。公平地说,现有的引擎在触摸屏出现之前很久就已经在进行中了,因此有理由认为现在开始的开发人员可以构建一个引擎来考虑这一点。

这篇博文已经变得有点絮絮叨叨,不是吗?我最初想要做的一点是,对于在PC上发布的任何游戏,应该考虑良好的键盘和鼠标控制。它真正归结为充分利用您正在使用的任何平台,并且花时间为可能对您的游戏最感兴趣的人提供输入和界面是至关重要的。


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