赞助 - 利用云计算,与犯罪海岸的小团队一起制作MMO游戏

2019-07-21 11:34

本文由Microsoft

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你有多少次坐着观看过一部电影,被电视节目激动过,或者经常被一本书和思想所吸引;这将成为一场精彩的比赛。如果你像我一样,你会一直有这种感觉。

这是一个关于英国视频游戏公司Pixel Squad的博客。 Pixel Squad没有主流支持,但他们设法克服了一系列挑战来创建 Crime Coast ,这是一款由微软和Apple共同推出的游戏,其团队规模只有竞争对手的一小部分。 / p>

犯罪海岸的灵感来自于Breaking Bad电视连续剧的热爱,它开始的生活只不过是一种爱好,最初只有一个人Will Mallouk,编写代和一个小团队远程承包商创建艺术品。从开发者的角度来看,很明显,如果没有艺术方面有才能和经验丰富的人的全力关注,达到高质量的酒吧将是一个非常大的挑战。

Krzysztof和Paul加入公司之前和之后

Krzysztof于2014年8月加入Pixel Squad,他们预计将于当年10月发布该游戏,并谈论乐观情绪!对于开发者来说,发布日期就像ex­女朋友;当你想念他们时你可能会哭,但那基本上就是这样。尽管工作疯狂,他们在截止日期之后错过了截止日期,他们已经确定了自己。他们现在想要让游戏准备好多少并不重要,他们必须认识到这样一个小团队,这需要一些时间。

当他们获得Creative England&s;& s&微软的Greenshoots计划于2014年11月举行。我对他们的Greenshoots应用程序印象非常深刻,该提案得到了评委会所有成员的大力反馈,这次现金注入给团队带来了巨大的提升。这也意味着他们的备用计划转向实际犯罪以资助游戏被搁置。 :)

他们逐渐扩大的团队的下一个成员是Paul,他于2015年3月加入。他们发现很难找到能够提供高质量视觉效果的承包商,尽管Paul的专长是环境艺术,他们将保罗拖回自己的根源,使他成为Pixel Squad的一个完整而害羞的时间成员。

经过大量的像素化血液,汗水和眼泪,他们终于在2015年3月在Google Play和iOS上推出了游戏。由于小小的软弱和害羞;推出营销预算,玩 Crime Coast 的少量用户并没有给他们提供他们希望的数据。这绝对是一次软启动,有很多起伏。如果我们他们遵循传统的精益创业智慧并关注反对者他们将永远不会完成并启动游戏。通过吸取经验教训,他们为我们的全球发布设定了严格的,没有回头期限:11 2015年6月。

我们在制作游戏发布时都经历过紧张时期。 Will’对我来说最有趣的一句话就是‘我从来没有参加过战争,但是我认为它很像那样,除了更多,看到日光的机会更少。’

他们为犯罪海岸的终点线做了一个全新的冲刺他们之前共同经历过的任何事情。由于几个原因,这是一个耐力挑战。除了承包商外,团队中没有人为此获得报酬。是的,我知道你并且认为他们一定是疯了!

此外,由于我们承诺为其公司的规模进行大规模的营销投资,我们认为最好在发布时尽可能多的平台上发布游戏。 istic从一开始itches都用于推出iOS,Windowsdence和LLrest。

熟悉的东西?

必须支持这么多平台也意味着他们主要在客户端工作到最后一分钟。随后,他们的后端改进与他们的合作伙伴和饮食要求一样被忽视,他们最后只剩下五天进行压力测试和服务器调整。

在发射前他们离开的五个宝贵的日子里,有两个人直接吞噬,只是为了设置压力测试。在剩下的三天里,他们测试了w

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你有多少次坐着观看过一部电影,被电视节目激动过,或者经常被一本书和思想所吸引;这将成为一场精彩的比赛。如果你像我一样,你会一直有这种感觉。

这是一个关于英国视频游戏公司Pixel Squad的博客。 Pixel Squad没有主流支持,但他们设法克服了一系列挑战来创建 Crime Coast ,这是一款由微软和Apple共同推出的游戏,其团队规模只有竞争对手的一小部分。 / p>

犯罪海岸的灵感来自于Breaking Bad电视连续剧的热爱,它开始的生活只不过是一种爱好,最初只有一个人Will Mallouk,编写代和一个小团队远程承包商创建艺术品。从开发者的角度来看,很明显,如果没有艺术方面有才能和经验丰富的人的全力关注,达到高质量的酒吧将是一个非常大的挑战。

Krzysztof和Paul加入公司之前和之后

Krzysztof于2014年8月加入Pixel Squad,他们预计将于当年10月发布该游戏,并谈论乐观情绪!对于开发者来说,发布日期就像ex­女朋友;当你想念他们时你可能会哭,但那基本上就是这样。尽管工作疯狂,他们在截止日期之后错过了截止日期,他们已经确定了自己。他们现在想要让游戏准备好多少并不重要,他们必须认识到这样一个小团队,这需要一些时间。

当他们获得Creative England&s;& s&am

p;微软的Greenshoots计划于2014年11月举行。我对他们的Greenshoots应用程序印象非常深刻,该提案得到了评委会所有成员的大力反馈,这次现金注入给团队带来了巨大的提升。这也意味着他们的备用计划转向实际犯罪以资助游戏被搁置。 :)

他们逐渐扩大的团队的下一个成员是Paul,他于2015年3月加入。他们发现很难找到能够提供高质量视觉效果的承包商,尽管Paul的专长是环境艺术,他们将保罗拖回自己的根源,使他成为Pixel Squad的一个完整而害羞的时间成员。

经过大量的像素化血液,汗水和眼泪,他们终于在2015年3月在Google Play和iOS上推出了游戏。由于小小的软弱和害羞;推出营销预算,玩 Crime Coast 的少量用户并没有给他们提供他们希望的数据。这绝对是一次软启动,有很多起伏。如果我们他们遵循传统的精益创业智慧并关注反对者他们将永远不会完成并启动游戏。通过吸取经验教训,他们为我们的全球发布设定了严格的,没有回头期限:11 2015年6月。

我们在制作游戏发布时都经历过紧张时期。 Will’对我来说最有趣的一句话就是‘我从来没有参加过战争,但是我认为它很像那样,除了更多,看到日光的机会更少。’

他们为犯罪海岸的终点线做了一个全新的冲刺他们之前共同经历过的任何事情。由于几个原因,这是一个耐力挑战。除了承包商外,团队中没有人为此获得报酬。是的,我知道你并且认为他们一定是疯了!

此外,由于我们承诺为其公司的规模进行大规模的营销投资,我们认为最好在发布时尽可能多的平台上发布游戏。 istic从一开始itches都用于推出iOS,Windowsdence和LLrest。

熟悉的东西?

必须支持这么多平台也意味着他们主要在客户端工作到最后一分钟。随后,他们的后端改进与他们的合作伙伴和饮食要求一样被忽视,他们最后只剩下五天进行压力测试和服务器调整。

在发射前他们离开的五个宝贵的日子里,有两个人直接吞噬,只是为了设置压力测试。在剩下的三天里,他们测试了w

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你有多少次坐着观看过一部电影,被电视节目激动过,或者经常被一本书和思想所吸引;这将成为一场精彩的比赛。如果你像我一样,你会一直有这种感觉。

这是一个关于英国视频游戏公司Pixel Squad的博客。 Pixel Squad没有主流支持,但他们设法克服了一系列挑战来创建 Crime Coast ,这是一款由微软和Apple共同推出的游戏,其团队规模只有竞争对手的一小部分。 / p>

犯罪海岸的灵感来自于Breaking Bad电视连续剧的热爱,它开始的生活只不过是一种爱好,最初只有一个人Will Mallouk,编写代和一个小团队远程承包商创建艺术品。从开发者的角度来看,很明显,如果没有艺术方面有才能和经验丰富的人的全力关注,达到高质量的酒吧将是一个非常大的挑战。

Krzysztof和Paul加入公司之前和之后

Krzysztof于2014年8月加入Pixel Squad,他们预计将于当年10月发布该游戏,并谈论乐观情绪!对于开发者来说,发布日期就像ex­女朋友;当你想念他们时你可能会哭,但那基本上就是这样。尽管工作疯狂,他们在截止日期之后错过了截止日期,他们已经确定了自己。他们现在想要让游戏准备好多少并不重要,他们必须认识到这样一个小团队,这需要一些时间。

当他们获得Creative England&s;& s&微软的Greenshoots计划于2014年11月举行。我对他们的Greenshoots应用程序印象非常深刻,该提案得到了评委会所有成员的大力反馈,这次现金注入给团队带来了巨大的提升。这也意味着他们的备用计划转向实际犯罪以资助游戏被搁置。 :)

他们逐渐扩大的团队的下一个成员是Paul,他于2015年3月加入。他们发现很难找到能够提供高质量视觉效果的承包商,尽管Paul的专长是环境艺术,他们将保罗拖回自己的根源,使他成为Pixel Squad的一个完整而害羞的时间成员。

经过大量的像素化血液,汗水和眼泪,他们终于在2015年3月在Google Play和iOS上推出了游戏。由于小小的软弱和害羞;推出营销预算,玩 Crime Coast 的少量用户并没有给他们提供他们希望的数据。这绝对是一次软启动,有很多起伏。如果我们他们遵循传统的精益创业智慧并关注反对者他们将永远不会完成并启动游戏。通过吸取经验教训,他们为我们的全球发布设定了严格的,没有回头期限:11 2015年6月。

我们在制作游戏发布时都经历过紧张时期。 Will’对我来说最有趣的一句话就是‘我从来没有参加过战争,但是我认为它很像那样,除了更多,看到日光的机会更少。’

他们为犯罪海岸的终点线做了一个全新的冲刺他们之前共同经历过的任何事情。由于几个原因,这是一个耐力挑战。除了承包商外,团队中没有人为此获得报酬。是的,我知道你并

且认为他们一定是疯了!

此外,由于我们承诺为其公司的规模进行大规模的营销投资,我们认为最好在发布时尽可能多的平台上发布游戏。 istic从一开始itches都用于推出iOS,Windowsdence和LLrest。

熟悉的东西?

必须支持这么多平台也意味着他们主要在客户端工作到最后一分钟。随后,他们的后端改进与他们的合作伙伴和饮食要求一样被忽视,他们最后只剩下五天进行压力测试和服务器调整。

在发射前他们离开的五个宝贵的日子里,有两个人直接吞噬,只是为了设置压力测试。在剩下的三天里,他们测试了w


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