5年后复活和传递我们的游戏 - 第二部分 - 关于宇宙的酿造

2019-06-06 14:24

欢迎回到我们的系列关于?神秘隐形动作游戏?Qasir al-Wasat!在第一部分中,我们讨论了开发团队的起源和项目的开始。第二部分为您提供有关叙事发展的详细信息,包括主角的创作以及其强烈的个如何影响我们的许多创意决策。所以跨过这个粉笔圈,紧紧抓住这个仪式键,让我们引导你到一个远离这里的世界。?

来自另一个世界的生物

Qasir al-Wasat始于隐形主角的概念及其带来的所有影响。这种特质将成为游戏创作决策的核心影响,特别是角色的个和游戏叙事。 ?

然后,我们通过尽可能地了解其主角来开始发展Qasir s叙事是很自然的。

隐形,希望不被人注意,微妙的与人类世界的互动往往是冷酷而遥远的。但是,除了它与这个世界的物理关系之外,我们的主角的支队也反映在它对人类的责备中。通过这种方式,它总是扮演局外人的角色。

这种生物的无形本质和我们心中的中世纪背景暗示了某种超自然的起源,一种来自另一个生存平面的d?mon。在为其家庭维度研究合适的选项时,我们遇到了这个名为Ars Goetia的神秘主义手册。通过它,我们了解了72个治理精神,并继续将Goetia本身建立为一个完整的世界。一个交战的领域,其他Goetians将与无休止的战争作斗争,这是由于他们强烈的个和完全没有自我。一个强大而精致的等级制度已经到位,因为这些强大而且粗暴的精神一直在争夺权力和至高无上的地位。

与其同胞不同,我们认为Subtle会有一个脆弱的体质,使其对其行为更加谨慎。在这样一个世界中生存它必须观察,偷偷摸摸并做出正确的决定。这并不意味着它不像其同胞那样雄心勃勃,因为Subtle肯定会迎接挑战并且不会冒险。

在一个恶魔的眼中

当将诸如微妙之类的生物带入人类世界时,会产生一种认知冲击,使精神与人类及其行为保持距离和批判。在这灵的眼中,人类总体上意志薄弱,无法做出必要的事情来实现他们真正的世界。 ?

尽管如此,Subtle对他们的生活方式(Goetian的单一特征)感到好奇,甚至对人类创作,各种形式的艺术品更加好奇。这是Subtle 赎回特质。?

为了在游戏开发过程中使用它,我们创建了一个比较尺度,比较微妙的东西(将它们视为漫画和原型)以及它将以更新鲜的眼睛,更详细和更多的赞美看到的东西。这样,人类将处于光谱的一端,而艺术的对象则处于另一端。这将成为游戏创意发展的核心影响力,尤其是在与资产创建相关时。

建造一座堡垒,一石一石

在主角发展的同时,也有创造神秘宫殿的过程。从精神的角度来看,召唤出Subtless的环境应该是一个有趣的环境。因此,它应该是一个想要更好地探索和理解的地方。

决定中世纪的叙利亚环境,我们很自然地从“一千零一夜”的故事中汲取灵感。所有这一切使得Qasir al-Wasat成为奇迹之宫,拥有无限的宝藏和深奥的神秘感。建立在堡垒中的古代力量,即使对于那些认为他们知道这个地方的人来说,也会创造出未知领域。在这个设置中,我们添加了一个强大的向导,一个可能对我们的主角有用的知识,以及来自不同背景和奇异故事的几个居民。

我们如何讲述这个故事

当球员们穿过Qasir al-Wasat时,他们会和Subtle一起走,并关注它的兴趣以及它通常做什么或做出什么反应。除了镶嵌元素外,叙述通过三个主要途径展现出来。 ?

第一个是在太空中航行。通过探索宫殿,玩家创造了自己的叙事。当玩家走动Qasir并决定关注一些物品或听一些居民时,一个新的存储

欢迎回到我们的系列关于?神秘隐形动作游戏?Qasir al-Wasat!在第一部分中,我们讨论了开发团队的起源和项目的开始。第二部分为您提供有关叙事发展的详细信息,包括主角的创作以及其强烈的个如何影响我们的许多创意决策。所以跨过这个粉笔圈,紧紧抓住这个仪式键,让我们引导你到一个远离这里的世界。?

来自另一个世界的生物

Qasir al-Wasat始于隐形主角的概念及其带来的所有影响。这种特质将成为游戏创作决策的核心影响,特别是角色的个和游戏叙事。 ?

然后,我们通过尽可能地了解其主角来开始发展Qasir s叙事是很自然的。

隐形,希望不被人注意,微妙的与人类世界的互动往往是冷酷而遥远的。但是,除了它与这个世界的物理关系之外,我们的主角的支队也反映在它对人类的责备中。通过这种方式,它总是扮演局外人的角色。

这种生物的无形本质和我们心中的中世纪背景暗示了某种超自然的起源,一种来自另一个生存平面的d?mon。在为其家庭维度研究合适的选项时,我们遇到了这个名为Ars Goetia的神秘主义手册。通过它,我们了解了72个治理精神,并继续将Goetia本身建立为一个完整的世界。一个交战的领域,其他Goetians将与无休止的战争作斗争,这是由于他们强烈的个和完全没有自我。一个强大而精致的等级制度已经到位,因为这些强大而且粗暴的精神一直在争夺权力和至高无上的地位。

与其同胞不同,我们认为Subtle会有一个脆弱的体质,使其对其行为更加谨慎。在这样一个世界中生存它必须观察,偷偷摸摸并做出正确的决定。这并不意味着它不像其同胞那样雄心勃勃,因为Subtle肯定会迎接挑战并且不会冒险。

在一个恶魔的眼中

当将诸如微妙之类的生物带入人类世界时,会产生一种认知冲击,使精神与人类及其行为保持距离和批判。在这灵的眼中,人类总体上意志薄弱,无法做出必要的事情来实现他们真正的世界。 ?

尽管如此,Subtle对他们的生活方式(Goetian的单一特征)感到好奇,甚至对人类创作,各种形式的艺术品更加好奇。这是Subtle 赎回特质。?

为了在游戏开发过程中使用它,我们创建了一个比较尺度,比较微妙的东西(将它们视为漫画和原型)以及它将以更新鲜的眼睛,更详细和更多的赞美看到的东西。这样,人类将处于光谱的一端,而艺术的对象则处于另一端。这将成为游戏创意发展的核心影响力,尤其是在与资产创建相关时。

建造一座堡垒,一石一石

在主角发展的同时,也有创造神秘宫殿的过程。从精神的角度来看,召唤出Subtless的环境应该是一个有趣的环境。因此,它应该是一个想要更好地探索和理解的地方。

决定中世纪的叙利亚环境,我们很自然地从“一千零一夜”的故事中汲取灵感。所有这一切使得Qasir al-Wasat成为奇迹之宫,拥有无限的宝藏和深奥的神秘感。建立在堡垒中的古代力量,即使对于那些认为他们知道这个地方的人来说,也会创造出未知领域。在这个设置中,我们添加了一个强大的向导,一个可能对我们的主角有用的知识,以及来自不同背景和奇异故事的几个居民。

我们如何讲述这个故事

当球员们穿过Qasir al-Wasat时,他们会和Subtle一起走,并关注它的兴趣以及它通常做什么或做出什么反应。除了镶嵌元素外,叙述通过三个主要途径展现出来。 ?

第一个是在太空中航行。通过探索宫殿,玩家创造了自己的叙事。当玩家走动Qasir并决定关注一些物品或听一些居民时,一个新的存储


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