Riot阻止了英雄联盟的职业选手来自流媒体竞争对手

2019-07-09 11:24

开发商Riot游戏为其阻止职业联盟传奇球员从流媒体对手游戏中做出的决定辩护。

昨晚onGamers透露,2014年英雄联盟冠军系列赛合同中不允许球员从Dota 2,炉石传说,魔兽世界,星际争霸和坦克世界等众多游戏中脱颖而出。

这个故事引发了电子竞技界的争论,而引起了一些人的批评,他们认为公司对其明星的态度过于沉重。

Riot的电子竞技总监Whalen Rozelle接着Reddit回应,坚持合同规定与其他体育项目一致,如NFL。

“我们一直这么说:我们希望英雄联盟成为一项合法的运动,”罗泽尔说。

“有一些很酷的东西来自(受薪的专业运动员,合法的收入来源,签证,斯台普斯中心),但也需要做很多结构的工作来确保真正的专业设置。” p>

“我们认识到对职业球员流的认知可能存在一些不同意见。过去,职业玩家只需在流媒

体时担心自己的个人品牌,最多可能不必担心使用错误的键盘品牌让他们的赞助商感到高兴。然而,现在,这些家伙是专业体育联盟的专业人士。当他们流向50,000名粉丝时,他们也代表了这项运动本身。

“我不能强调LCS中的这些人是如何成为真正合法的运动员的。这对许多球队来说是一个新的领域(特别是在电子竞技中),因为转型来自于一个群体有才华的人成为体育和联盟的真正偶像。

“同样地,你可能不会看到一个NFL球员宣传竞技场足球或耐克赞助的玩家在相机上穿Reebok。职业球员可以地玩任何他们想要的比赛 - 我们只是要求他们留下来请注意,在线上,他们是竞争激烈的英雄联盟的面孔。“

合同中列出的其中一款游戏是Ronimo Games的Awesomenauts。 “所以@riotgames实际上禁止LCS播放器播放Awesomenauts ......不确定我们对此感觉如何,”该

公司昨晚发推文。

然后,“哦,我们绝对把它作为一种恭维:D”


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